HTML

:: Magyar dotások kocsmája ::

Friss topikok

  • grtz: huuuha hát ez szuper gájd lett... sanyi jó lenne neki ha nem desot rakna legtöbb ember pl még fé... (2008.12.11. 10:32) Slardar, the Slithereen Guard by Pr0pi
  • PhonixMaster: Nah itt van a kiegészített videó. :) Nézzétek meg szerintem jó lett mondjuk ez a zenére lett vágva... (2008.10.19. 19:02) The Art of DotA
  • bashermentes szép napot: Nos én meg azt mondom erre: n00b. az aki abban gondolkodik h yay van 2 basher + butter és én milye... (2008.05.18. 08:27) Anti-mage guide by D. CroX
  • Neurotic: Jó leírás, de egy fotos dolgot kihagytál belőle. Meg sem említed, hogy rakni kéne neki hp-t pedig ... (2008.02.25. 12:14) Magnataur guide - C00L.Pain tollából
  • Neurotic: "Ezt a Basshuntert le kén dobni egy midassal!" Ez nagyon jó :D Hajrá a bloghoz, én most találtam ... (2008.02.25. 12:03) Vi sitter här i venten och spelar lite DOTA..

Linkblog

Archívum

Virtus.pro movie (köszönet -MrK-nak a linkért ;))

2008.01.12. 13:35 imbinho

Szólj hozzá!

Hogyan öljük meg Roshant néhány másodperc alatt?

2008.01.12. 10:22 imbinho

Szólj hozzá!

Slardar, the Slithereen Guard by Pr0pi

2008.01.11. 21:22 imbinho



















Slardar – The Slithreen Guard

A Nagák hírhedt királya, Slardar felemelkedett a tenger mélyéből a Burning Legion elleni invázió után. A földet a káosz által lerombolva találta,ami tökéletes indok volt, hogy lecsapjon az utált Night elfekre. Szövetséget kötött a Scourge-ok csapatával, Slardar a roppant erejét használja az ellenfelének megtörésére és elnyomására, és az ő legendás szigonya könnyen hasítja fel az ellenség legerősebb páncélját is.

Némi ismertető:
Sok ember nem tudja jól használni Slardart, ők nem értik meg mi is az ő fő erőssége. Megpróbálom ezt most szemléltetni nektek!

Valójában mire is kell törekedni evvel a hőssel?
- Jól kell denyolni és last hitelni vele
- Meg kell tanulni blokkolni és húzni a creepeket
- A többi hőst is meg kell ismernünk, hogy jól harcolhassunk ellenük akár 1v1ben is


1.) Slardar

Ahogy már korábban mondtam sok ember nem tudja miben rejlik valójában Slardar ereje és ez az a probléma ami az ütős (melee) hősöket övezi körül.

Ez nem túl bonyolult: nem szabad hogy messze legyenek a célpontjuktól hogy fizikai sebzést vihessenek be. Ez alatt azt értjük, hogy egy-egy bevitt sebzésért bizony szaladgálnunk kell, ami nagyban visszaveszi a bevitt sebzést, ennélfogva az ő hatékonyságuk a játék nagy részét teszi ki.

3 megoldás létezik erre a problémára :

1./ Egy jó társ. A példa kedvéért vegyünk oldalt ahol Sven vagy Viper van az oldalunkon: Ők lassítással vagy Stunnal segítenek hogy bevigyünk fizikia sebzést.


2./ Hatásos varázslatok. Több ilyen hős is létezik és számíthatunk pl. Rexxar varázslatai.

3./ Több mozgás. Ez alatt több Movement Speed-et vagy több Blinket értünk, ez az oka amiért sokan raknak S&Y-t  Gondarnak, vagy MoM-ot Svennek és Voidnak…
Slardarnak vannak képességei arra hogy megnövelje a saját mozgási sebességét, de sok ember nem használja ezt, mert ez sebezhetővé teszi Slardart. Később bemutatom, hogy tudjuk ezt kiegyensúlyozni.


Statjai

Range:
100 (Melee) | Move Speed: 300 Legerősebb attribútuma: Erő ( Strength)
Erő: 21 + 2.8 szintenként | Agilitás: 17 + 1.9/szint
Intelligencia: 15 + 15/szint
Sebzés: 51-59 | HP: 549 | Mana: 195
HP regeneráció: 0.88 |  Mana regeneráció: 0.61
Ütés sebesség:  1.41 (+17% sebzés erősítés)
Páncél: 4.4

A kezdő értéke jók bár kezdeti szakaszban nem tud sok sebzést bevinni.


Képességek

Bash / Elszédítés

Esélyt ad arra hogy az ellenfelet 1 másodpercre elkábítsuk és némi bónusz sebzést vigyünk be.

1.    szint – 10% esély ütésenként,40 bónusz sebzés
2.    szint -  15% esély ütésenként,50 bónusz sebzés
3.    szint -  20% esély ütésenként,60 bónusz sebzés
4.    szint -  25% esély ütésenként,70 bónusz sebzés

A bónusz sebzés magic damage-nek minősül,tehát magic reduction érvényes rá és 4es szinten 52.5 sebzést visz be,ha nincs az ellenfélnél Hood.


Sprint / Gyors futás  [T]

Slardar dramatikusan megnöveli a saját mozgási sebességét,de ilyenkor 20% növeli a bevitt sebzés értékét.

1.    szint – 10% sebzés bevitel növekedés
2.    szint -  20% sebzés bevitel növekedés
3.    szint -  30% sebzés bevitel növekedés
4.    szint -  40% sebzés bevitel növekedés
 
Mana költség : 50
Használati idő : 45 másodperc

Sok téveszme létezik evvel a képességgel kapcsolatban:
-    Minden fajta sebzés erősebbet sebez ilyenkor
-    A Damage over Time varázslatok is erősödnek ilyenkor


Slithereen Crush / Csúszkáló préselése  [R]


Belecsap a talajba amivel elkábítja és sebzi az ellenségeit 300as körzetben ezen kívül lassítja az ellenfeleit 20%al 2 másodpercig.

1.szint – 50 sebzés, 1 mp stun
2.szint -  75 sebzés, 1.5 mp stun
3.szint -  100 sebzés, 2 mp stun
4.szint -  150 sebzés, 2.5 mp stun

Mana költség : 80/95/105/115
Használati idő : 8 mp

Ez nem a legjobb képesség kezdetben az alacsony sebzés miatt inkább a végjátékban ahol több sebzést tudsz bevinni 1-1 stun alkalmával.

Több tévhit:
-Ez magic damage-nek minősül
-A lassítás leszedi az ellenfél ütéssebesség gyorsítását is
-A stun  350es körzetben hat,a lassítás 360asban és ha csak a lassítás körzetében vagy akkor az 4.5 másodpercig fog tartani.

Amplify Damage / Sebzés erősítés  [G]

Erősíti a fizikai sebzést azon ellenfelein akiken ez a varázslat rajta van avval hogy lecsökkenti a páncéljukat.
120 másodpercig tart és a láthatlan egységeit láthatóvá teszi.

1.szint – 5 páncél büntetés
2.szint – 10 páncél büntetés
3.szint – 15 páncél büntetés

Mana költség : 25
Használati idő : 10

Ez a varázslat felfedi a láthatatlan egységeket és nagyon megnöveli a sebzési értéket.

II. Buildek

1.  Képességek


1. Slithereen Crush
2. Sprint
3. Slithereen Crush
4. Sprint
5. Slithereen Crush
6. Amplify Damage
7. Slithereen Crush
8. Sprint
9. Sprint
10. Bash
11. Amplify Damage
12. Bash
13. Bash
14. Bash
15. Stats
16. Amplify Damage

Tudom én vagyok az egyetlen ilyen összefoglaló író aki előbbre helyezi a Sprint képesség minél hamarabbi maxra fejlesztését. Ez a legjobb módja a Slardarral való játéknak,nézzük is meg miért,lépésről lépésre :

Először is a Bash képesség használhatatlan a korai játékban több indokból :
-    Ez nem segít a last hitelésben hisz véletlenszerűen jön be
-    Ez nem segít hősöknél sem hisz sokat kell csapkodni hogy bejöjjön,ami a legnehezebb ezzel a hőssel a korai játékban.

Most essen szó a Sprintről ami sebezhetővé teszi Slardart,pedig ez kell nekünk.

A játék közepén,Slardar nem lehet eredményes ez nélkül,mert mikor az ellensége folyamatosan mozog nem szabad hogy több ütést is folyamatosan bekapjon.

Megemlíteném hogy a Bash nem túl hatásos ha nem tudod meglepni az ellenfeled és a közelébe kerülni és ilyenkor biztosra kell menni nagy DPS (Damage per second) bevitelével,főleg mióta az 5v5 harcok középen vannak leginkább jelen a játék közepén és a végkifejletben akkor már ez nagyon fontos szerephez jut. Ez a legjobb választás ha te egy fizikai gyilkológép vagy és ez nem ugyanaz a megoldás arra mikor daggert használsz,mert ez nem teszi lehetővé a folyamatos ütést kell 4-5 másodperc.

Most nézzük meg a sebesség különbséget Slardar és a célpontja közt. Ez az az ok ami miatt maxra kell fejleszteni ezt…ez nem csak ölni segít hanem segít menekülni is a kemény helyzetekben. A meccsek kezdetén ölésben nem inkább a korai gyilkológépek elől segít menekülni.

Evvel a képességgel megvan Slardar számára a védekező képesség,de még kellene valamilyen offenzív is. Sajnos ez nem is fog változni kezdetben a játék közepéig várnunk kell és túlélni a kezdeti szakaszt.
Bár ez még mindig nem elég egy segítő társ nélkül nehéz lesz játszani.

Viszonylag tehát egyszerű a dolgunk:
Ha jó tárgyaink vannak akkor a játék közepétől egyszerűen lefuthatjuk az ellenfeleinket és sok sebzést vihetünk be nekik,nem úgy mint a Juggernauttal.

Végezetül vegyünk egy példát. Egy Sven aki MoMot vesz,mert van elég élete ahhoz hogy a Frenzyt használja. Ilyenkor Slardarnak minél több életet kell venni mint ahogy Sven is teszi. Ilyenkor kell 2 Bracer és 1 MoM. A későbbi játékban több életünk lesz mint Svennek ha feltételezzük hogy Sven BKB-t rak. Bár Sven erősebb sebző varázslattal rendelkezik,tehát ilyenkor a Sprintre fejlesszünk többet.

Ez egy nagyon jó segítség hogy a játék közepén erőssé váljunk.

2.    Alapvető tárgyak

A játék elején:

Néhány nyilvánvaló döntés pl vegyünk Vitality Boostert. Leginkább Tarasque-ot rakjunk ennek a hősnek,de néhány hős  megakadályozhat ebben épp ezért kell korán a Vitality és a Sprint hogy előlük megmenüküljünk. 2 bracerrel és 1 Vitalityvel mi kapunk 500 HP-t ami elég arra hogy Slardar HPját kiegyenlítjük Svenével.

A csirke nincs számításba,de ha senki se vesz a csapatból muszáj lesz nekünk hisz a korai játékban nehéz a dolgunk és ilyenkor jobb 1 csirke mint mindig hazarohangálni a kúthoz.

Ami fontos még hogy 2nél ne rakjunk több Bracert mert a Teleport mellett és 3 Bracerrel nincs hely a vásárláshoz.

A játék közepén:
Rossz ötlet átállni egy másik tárgyra útközben mint például Hyperstone vagy Curiass,mert ez kell hogy tudj tankolni a 3as szintű ultiddal. Ha ezt kihagyod akkor nem lesz elég HP-d az erős varázslatú hősök ellen sem.

Párszor kipróbáltam a Desolatort ami a játék közepén erősnek bizonyult,ilyenkor nagyon nagy damage-t osztottam ki,de hamar az erősebb hősök levertek és nem bírtam tankolni sem.

Sok esetben ez is jó lehet,ha a csapatod sokkal jobb akkor nincs szükséged arra sem hogy a Tarrasqueot rakd ki és ilyenkor bátran rakhatsz amit akarsz. Ha olyan ellenfeleitek vannak akik fizikai sebzést osztanak akkor előbb rakj Curiasst később pedig Vitality Booster jöhet.
Ahogy telik a játékidő egyre erősebb páncél kell ezen típusú hősök ellen és ezekben a játékokban nem a legjobb döntés a Tarrasque. Ha gyorsan kirakod a Heartet akkor nem leszel sebzés híján se hisz a Bashel,Sprintel és az ultiddal szép sebzést oszthatsz ki.

Most nézzük meg melyik éri meg jobban a Power treads vagy a Boots of travel? Sok ember úgy véli hogy a Travel valójában nem kell,de ez valójában nagyon fontos : Az Aegis korszakban még visszalehetett élni evvel hisz akkor még halál után lehetett teleportálni evvel is a csapatodat segíteni.
Ahogy megcsinálták ezt megszűnt ez a lehetőség és így arra lettünk utalva hogy gankeljünk és domináljunk a lane controlban az 5v5 meccseken.

Ez miatt a travel mostmár nem a legfontosabb tárgy. Bár még így is fontos tárgy,de annyira függünk tőle hisz 1 varázslattal elérhetjük az 510es mozgás sebességet.
A sprintel a Slardar nagyon gyorsan tud mozogni a pályán és a megnövelt ütés sebességgel és a bash effekttel nagyon hatékony tud lenni a Power Treadsel is.


Végjáték:


Természetes a Curiass egy nagyszerű tárgy Slardarnak,hisz minden ütés nagyot sebez az ellenfélen a Bashel kombinálva. Nagyon hasznos az a +páncél is amit kapsz a Curiasstól,ajánlom ha 16. szint körül vedd meg a Plate mailt főleg a fizikai sebzős hősök ellen jön ez jól,de előbb mindenképp a Tarasque kell és csak utána a Curiass hisz a Sprint felerősíti az ellenfél sebzését és azt valahogy túl kell élni előbb.

Ajánlott tárgyak :

-    Buriza do-kyanon
-    Desolator
-    Satanic
-    Heart of Tarasque

Meggondolandó tárgyak amik jól jöhetnek :

-    Bottle
-    Hood of defiance
-    Boots of Travel
-    Dagger
-    Black King Bar

Elkerülendő tárgyak :

-    Radiance
-    Vanguard
-    Sarge and Yasha
-    Linken sphere
-    Basher
-    Monkey King Bar
-    Eye of Skadi
-    Mask of Madness



9 komment

Anti-mage guide by D. CroX

2008.01.11. 13:21 imbinho
















AM azaz Anti-mage,sokak kiskedvence köztük az enyém is:)Ez az a guide,amit én használok,ha antival akarok valami maradandót alkotni..na csapjunk is bele:)

Először is kezdésnek vagyünk egy RoR-t és tangot, én a fenti utat javaslom a solozásra... A game elején próbáljunk ne nagyon akciózni vegyünk obsi wardokat és pakoljuk tele vele a fenti részt,hogy senki se zavarhasson minket az imbulásban! Hiszen ilyenkor kis kedvencünk még törékeny s az elején nagyon kell vigyáznunk az esetleges heavy nuker herokkal...Lich, CM, stb. elején nagyon megtudnak minket szivatni - ha egy ilyen ellen találod szembe magad maradj hátul és próbálj sokat deny-olni/lasthitelni és korán fejleszd ki Anti Magic shieldet. Ha összegyűlt elég pénz akkor vegyünk 1 pt-t és/talán 1-2 bracert mert sok hp kell főleg a játék korai szakaszában. Mid game közeledte felé próbáljunk meg néhány jobb cuccot összerakni: farmolást segítve ajánlom a HoM-ot(Hands of Midas), ha elég pénz összegyűlt vegyük meg az első Basherünket(igen ezaz,megcsináltuk) és így pt-vel meg midassal már lesz elég attack speedünk. Plussz ehhez még hozzájárul hogy lvl3-4 Anti Magic Shielddel már szinte meg se érezzük a mágiát, tehát ha látunk 1 kósza INT-es herot blink mögé és csépeljük le ;) Ha látjuk,hogy fogyóban a mannája akkor toljunk bele egy ultit - ez általában kivégzi a célszemélyt! Meg is van első fragünk (igen,megcsináltuk...), ismét rakjunk ki egy bashert, gyakorlatilag már permabashunk van, így jószerrel elintézhetünk szinte bárkit(persze ha útközben nooballyk nem tápoltak fel egy balanart:D) Kb. mid game közepe/vége felé így kéne kinéznie a kis kedvencünknek: PT,Midas,2 basher(ha nagyon sok fraged van akkor esetleg még
1 hyper). Ha közeledik a late game eddig 4-5item spot foglalt,adjuk el a midast,már nincs szükségünk rá, vegyünk 1 hyperstonet, ezzel együtt már cséplőgéppé változunk,a többi már tényleg csak ízlés kérdése, hogy mit veszünk: lehet az butterfly(ezt ajánlom) vagy Tarack(esetleges hp miatt) de ha nagyon merészek vagyunk vehetünk 1 DR-T, de ilyenkor kell vigyázni és nem egyedül rambózni mert gank-et fogunk kapni és máris megfordulhat a kocka... TIPP: Ha előbb kirakjátok a hoodot és utána kezditek el fejleszteni a Magic Shieldet, akkor a magicdamagereduction összeadódik és az imba (^_^) V

Egy fincsi replay hozzá: http://war3.replays.net/bbs/htm_data/994/0712/1538937.html

9 komment

Magnataur guide - C00L.Pain tollából

2008.01.10. 13:15 imbinho












Ezzel a guide-al megtanulhatjátok eredményesen használni a Magnataurt 1-1 clanwar keretein belül. Mint minden clanwar, a guide is kezdődjön a herodraft-al:
Mivel a magnataurra épülő taktikákat nagyon nehéz megfogni, ezért a magna általában firstpick-ként szerepel. A magnataur megfogására alapvetően 3 hős alkalmas: Nerubian Assassin, Beastmaster és Silencer (ezzel a legnehezebb).
Ha ezeket a hősöket bannolja a kezdő csapat, akkor szinte biztos hogy magnataurra játszanak, így érdemes bannolni. Ha azonban mégis bent marad akkor olvassátok el a cikket még a game előtt gyorsan és figyelmesen :)

A magnataur első és legfontosabb feladata a game elején a dagger kifarmolása. Ezt 3 módon érheti el:

1.) Leghatásosabb ha solozunk vele (csak középen lehet):
Game elején vegyünk min. 3 clarity potion-t 1 vagy 2 adag tangot, a maradék pénzből pedig faágakat.
A build: Wave - Stat - Wave - Stat - Wave - ULTI - Wave ezután az Empower-t maxoljuk, aztán felváltva a statot és a Mighty Swinget.
Ha easy vagy solo-lane ellen játszunk akkor deny-oljunk és lasthiteljünk minél többet, s level5 előtt ne nagyon waveljünk. Level5től kezdjük el tolni a waveket úgy, hogy legyen belőle min. 1 creepkillünk és sebezze az enemy hero-t is. Első itemünk bottle legyen és lehetőleg az összes rúnát mi szedjük fel (ez 1v1ben lehetséges általában).

2.) Ha hardlane ellen vagyunk, akkor maradjunk távol és a shockwave-el lasthiteljünk már level1től, hogy ne legyen szinthátrányunk. Ha nem halunk meg level5ig akkor bottleal már nem gond megfogni őket. Bottle után h jól tudjunk creepelni (prók vagyuk vagy bénázik az ellen) egyből daggerre gyúrjunk, ha nem megy annyira akkor előbb 1 boots és utána dagger. Ha sololanen vagyunk akkor a 17-20 perces dagger számít jónak.
Ha van a csapatunkban 1 zeus vagy 1 SF vagy valaki akinek fontos hogy solozzon, akkor magnát elküldhetjük 2v2 lane-re is.
Magna mellé az a leghatásosabb ha egy nuker ranged hőst rakunk be egy basilius ringgel (TS THD zeus), ugyanis level6 előtt úgy lehetnek csak hosszú életűek ha low-hp-n tartják az ellenfél hőseit. 2v2 lanen 22-25 perc alatt ajánlatos összeszedni a daggert.

3.) A 3. lehetőség, hogy erdőzni megyünk: gamekezdő itemnek csak egy tangot vegyünk és scourgeben középen, sentinelben pedig lent húzzuk be a creepeket 2 neutral-spotig (1 creepwave-t 2 neutral creephelyre húzzunk be egyszerre - nem könnyű megcsinálni...). Ezzel megvan a level3 és a bottle, így innen már könnyű erdőzni. Ha jól csináljuk akkor a 18-20. percre megvan a daggerünk és mehetünk gankelni.

Mind3 módozat esetén a cél, hogy előbb legyen daggerünk mint az ellenfél hőseinek és ezzel bárhova mehetük gankelni úgy, hogy az ellenfél túlélési esélye 0. A dagger után egyből rakjunk 1 travelt így bárhol megfordíthatjuk a csatát vagy kezdhetünk ganket. Ezután rakhatunk radiance-ot, tarackot vagy assaultot ez a többi herotól függ hogy éppen mire van szükség.
Magnataur mellé az AoE-s hősök a legideálisabbak (TS lina THD SF Tiny...). Egy jó magnaulti és egy jó daggeres Tiny konkrétan kivégez korlátlan mennyiségű ellenséges hőst 2000 HP alatt :D.
Ahhoz hogy a magnataur ultik eldöntsék a gamet, nagy mapcontroll kell maximális observer és sentry warddal, hogy váratlanul kapják meg a stunt és ne szaladjanak szét az ultink előtt, de a legfontosabb: a magnás játékstílushoz nagy csapat-összhang kell, egyedül semmit sem ér.

1 komment

The Art of DotA

2008.01.10. 01:33 imbinho

YouTubeon böngészgettem pár DotA movie között, amikor is ráakadtam erre a gyöngyszemre. Az elejétől fogva elkapott egy érzés ami mind a pörgős és lendületes zenének, mind pedig a felejthetetlen jeleneteknek köszönhető. Hogy mire gondolok pontosan? Nézd meg és meglátod.. ;)


7 komment

A heti képorgia (o_O)

2008.01.10. 01:17 imbinho




















4 komment

Néhány szó a Virtus.Pro csapatáról

2008.01.09. 22:59 toma_

Maruchan Ramen elemzi a Virtus.Pro Dota dominanciáját, valamint analizálja a játékstílusukat.

 


Virtus.Pro olyan szintű dominanciát mutat a versenyszerű dotában, mint egy másik csapat sem. Három, egymást követő Meet Your Makers versenyt nyertek meg, ami jelenleg a legnagyobb Dota ligának számít manapság. Mindig is lesznek arról viták, hogy ki a legjobb a csapatban -habár Vigoss elég meggyőző teljesítményt nyújtott az utóbbi időben, mindenesetre a legjobb csapat feletti vita kétségkívül felesleges.


Pontosan mitől is ilyen sikeres a Virtus.Pro csapata?

Van néhány elég nyilvánvaló ok: tehetségük páratlan. Mindegyik játékosnak pontos képe van a csapatbeli szerepéről: Jolie a taktikatervező, Admiration és vigoss a két mindentudó hero-killer, ARS-ART a lopakodó gyilkos, NS és Sahka a tökéletes támogató. De a skill mögött, ott van az is, hogy a Virtus.Pro tökéletes játékstílust fejlesztett ki a különböző karakterekre, hívhatjátok nyerő receptnek is akár.

Egy átlagos ligameccs, három különböző részre osztható: a korai szakasz (ami magába foglalja a pickeléseket és a kezdeti útvonal kijelölést), farmoló szakasz (amikor a csapatok a lehető legtöbb ellenséges hőst ölik meg, hogy aranyat halmozzanak fel a későbbi időkre) és a játékvégi szakasz. Virtus.Pro mindhárom szakaszt eredeti és effektív módon valósítja meg.


A korai játékszakasz

Egy általános hibás nézet, hogy a lineup kialakítása és a pickelés a játék legfontosabb mozzanata. Az biztos, hogy oda kell rá figyelni, de a legtöbb csapat számára (különösen a VP-nek) az általános játékstílus és a játék egyenletes szinten tartása sokkal fontosabb, mint a konkrét hősök.

Nem lehet azt mondani, hogy a VP bármilyen herokat is pickel nyer. Inkább azt, hogy egymásra támaszkodó hősöket pickelnek: azokat pickelik, amelyekkel hatásosan tudják alkalmazni a játékstílusukat. Például, végig lehet követni, hogy melyik herokat pickelték korábban (Twin Headed Dragon, Pudge, Priestess), amelyeknek nincs meghatározó gyenge pontja. Innentől a VP szinte mindig megnyeri az ösvény szakaszt (laning phase). Egyrészt azért, mert a játékosaik nagyon nagyon tehetségesek, másrészt mert nagy gyilkoló erejük van (Sven/Lina, Pudge/THD, Sven/SK, etc) és mert jobban kihasználják a rúnákat, mint más csapatok (korábban és nagyobb hatásfokkal).


A farm/gank és a késői szakasz

A középjáték az a szakasz, ahol a VP igazán nagyot domborít. A kulcs dolog egyértelmű: a map control. Midgame is the phase where Virtus.Pro truly shines. The key is simple: map control. A VP következetesen szerzi meg a map control-t az ellenfél farmolásával.

Mindenkiben él egy homályos folt arról, hogy mi is a map control, ám csak kevesen tudják pontosan definiálni. A VP kiválóan veszi át az irányítást a map 3/4-n (hasonlóan mint a rizikóban), kihasználva a külső tornyok adta lehetőségeket. A VP mindig is védi a külső tornyokat mindaddig amíg lehetséges, valamint megpróbálják korán legyalulni az ellenfél külső védelmét.

De vajon mit okoz ez? A külső tornyok lerombolása nem teszi lehetővé az ellenfélnek a könnyebb farmolást? Meglepetésre, a válasz: nem. Amikor a VP szétkapja az ellenfél külső tornyait, mialatt védi a sajátját, létrehoznak egy "pushed" helyzetet, ahol a crípek felhalmozódnak a map egy adott oldalán.

Ennek kettős hatása van: a VP így agresszorként tud fellépni, ami további farmolásra ad esélyt. A Dotában, az agresszornak meg van az előnye, hogy meglepetést okozzon. Továbbá a VP-nek további haszna is van ebből a szituból: hozzáférésük van ahhoz, hogy uralják az egész mapot, felszedjék a runákat stb. A Virtus.Pro egyrészt a jó map control miatt tud egyszerre több hőst lefarmolni a játék középső szakaszában. A játék vége inkább hasonlít a midgame meghosszabbítására: uralják a mapot, az ellenfél hősei szintben elmaradnak a VP herojaitól stb.


MYM Pride 7: Meet Your Makers v Virtus.Pro

Sokatok emlékezhet erre a meccsre a MYM Pride 7 döntőjén. Ez a meccs a kezdetőktől jól illusztrálja a VP játékstílusát. A csapat középen Sven/THD-vel startol, amit később Sven/SK-ra váltanak. Egy korai 11-1-es vezetésre tesznek szert egy jól indított és időzett killing sorozattal, ami után az ellenfél összes  külső tornyát kivégzik (20. perc körül - a MYM-nek ezt a hatvanadik perc körül sikerült elérnie). Ezalatt az idő alatt, a VP az irányítása alá vette a map, valamint a rúnák nagyrészét, ezenkívül magasszintű cuccokra is beruháztak.


Hogyan countereljék a taktikájukat?

Két kiemelt mód lehetséges erre: egy offenzív és egy defenzív.Az offenzív módszer, hogy megpróbálják gyorsan lekapni a VP külső toronyláncát, valamint agresszívvá válni és egyszerűen lefarmolni őket, így a saját taktikájukkal megverni őket. Ezt csak nagyon kevés csapat tudná elérni a VP ellenében. Az alternatív megoldás a taktikájukba rejlő hátrányok kiaknázása.

Talán, az igazi counter stratégiát még fel sem találták. Ám arra mindenbizonnyal lesznek törekvések, hogy a MYM Pride nyolcadik versenyén kiüssék a Virtus.Pro csapatát -ezt bizonyára nézni is élmény lesz.

 

Szólj hozzá!

Címkék: virtus pro

Vi sitter här i venten och spelar lite DOTA..

2008.01.09. 21:32 imbinho

Üdvözöllek dicső lovag, szép a ruhád szép a fogad!

Hogy mi is lenne ez az oldal ahova (el)tévedtél? Hát a magyar dotások gyűjtőhelyének indul és meglátjuk hogy mekkora közösséget sikerül összerántanunk. Mivel normális hazai dota siteot még lámpással se találnék, így gondoltam csinálok egyet mindenki nagy-naaaaagy örömére. Lesznek itt ligák, a legfrissebb hírek, interjúk, replayelemzések, stratégiák és még megannyi finomság, amit reményeim szerint már várva vártok. Szóval nincs más hátra mint előre, vágjunk is belőle.. ;)

u.i: 1 kis meglepetés a végére.. :)

7 komment

Címkék: magyar hazai dota dotások

süti beállítások módosítása